Мобильные издательства. Как выбрать паблишера для игры или приложения?
В этом интервью мы поговорим, о том как подготовится к общению с издателем, какие проекты не интересны и каких показателей следует достичь чтобы увеличить шансы.
Как работать с командой и как тестировать проект на этапе идеи. Любой разработчик хочет быстрого роста своей игры или приложения, но ресурсы и распоряжении ими не всегда эффективны, нехватка опыта делают свое. Часть 1. Приятного просмотра.